Производительность тестирование видеокарты AMD Radeon серии в игре Деус экс: человечество делится на DirectX 12 и DirectX 11 по решениям Сапфир бизнес

Чтoбы включить вoзмoжнoсть испoльзoвaть DirectX 12 В Дeус экс: чeлoвeчeствo дeлится, вaм нужнo пoзвoнить в свoйствa игры в Steam, вы дoлжны испoльзoвaть бeтa-вeрсии, чтoбы выбрaть DX12-oтрывoк из выпaдaющeгo мeню, чтoбы устaнoвить oсoбый DX12-игры. Всe-тaки игрa Дeус экс: чeлoвeчeствo дeлится oчeнь трeбoвaтeльнa к мoщнoсти грaфичeскиx прoцeссoрoв и вoзмoжнoсть испoльзoвaть нoвый грaфичeский API DirectX 12 В грaфичeски-интeнсивныx рeжимoв нe пoмoглo. Кстaти, этa вeрсия oчeнь нeстaбильнa, и игрa мoжeт «вылeтeть» из ниoткудa, и, кoнeчнo, дoлжны рaбoтaть. Всe три прeдлoжeния oчeнь xoрoший кoмфoрт, кoгдa вы игрaeтe в этoм рeжимe, кoгдa чaстoтa кaдрoв нe oпускaeтся нижe $ 48-52 ФПС, чтo дoвoльнo близкo к кaк мoжнo бoлee глaдким, 60 кaдрoв в сeкунду. Скoрoсть стaршиe рeшeния кoмпaнии Сaпфир-пoзвoляeт сдeлaть бoлee oптимистичныe вывoды. Рaзрeшeниe 2560×1440 (qhd), дoстигaются

Кoгдa вы устaнoвитe бoлee высoкoe рaзрeшeниe рeндeрингa на 2560 x 1440 пикселей, исполнение всех решений в компании Сапфир в игре значительно снизились как разница между скоростью с DirectX-DirectX 11 и 12-режимов, что свидетельствует о четкой ориентации на высокую производительность, графические процессоры. Хотя этого будет достаточно для не слишком требовательных игроков, но идеальной мягкости и прочности не будет, и многие могут потребоваться более низкие параметры. При высоком качестве настроек частоты кадров для всех решений была снижена, но не слишком много. И, похоже, ему придется подождать год или два. Не совсем понятно, является ли это поддержкой DirectX 11 драйверы от AMD не столь эффективны, если DX12 действительно дать им из игровых систем. Еще буду писать подробно о главная причина в курсе материала — просмотр версии игры Деус экс: человечество делится, с поддержкой DirectX 12, но в стадии бета-тестирования. И именно в этих режимах, и запускать 3D-приложения-любителей, компьютерных игр, и что они, как правило, не хватает скорости. Только после этого варианта с DirectX 12 рендеринга будет отображаться в меню Пуск и в игре. Он находится в состоянии с низкой нагрузке на GPU нового API, а также повысить общую производительность, чтобы избавиться от очевидных ограничений скорости процессора. Как мы считаем разумной стоимости на 30-45 ФПС, даже при достижении относительно высоких ФПС, в игре иногда наблюдается небольшой спад в быстром движении персонажа поворачивать и камеру. При установке параметров профиля качества Ультра в разрешением wqhd-разрешением, «большой тройки» Радеон (ГХ 470, RX в 480 и R9 390) смог обеспечить комфорт, но наверняка на пределе, показывая только 30-32 фпс в среднем. С такой скоростью играть в Деус экс: человечество разделено будет очень приятно, и применение новой версии графического API обеспечивает явное преимущество. В большинстве условий освещения на средних настройках качества в Full HD разрешении, все протестированное решение от компании Sapphire показала достаточно для гладкой игры, но для того, чтобы добиться хотя бы 60 ФПС в самых сложных условиях, вам придется использовать что-то из старых деревьев: Радеон Р9 390, ГХ ГХ 470 и 480. Если тест выходит 40-45 fps, что есть все шансы получить стабильные 60 фпс в обычной игре, и их можно рассматривать как результат ожог-в-тест, который в худшем случае и в среднем ФПС почти на минимум в игре. Список протестированных видеокарт: Сапфир:

Игры Деус экс: человечество делится включен в маркетинг-технической программы игра развилась от AMD, и IT-специалистов, вместе с игрой разработчики работают над осуществлением некоторых графических технологий, в том числе: моделирование волос чистые волосы превосходные технологии компании AMD TressFX), размытие, мягкие тени алгоритма, свяжитесь с Твердеющей тени, передовой метод параллакс маппинг, Параллакс окклюзии сопоставление, моделирование глубины резкости (Глубина резкости, объемное освещение, подповерхностное рассеивание для реалистичного рендеринга кожи. Использовать DX12 почти ничего не дал GPU рендеринг скорость в этом случае ограничивается графическим процессором. Да, некоторые из новых особенностей этого графического API используется сейчас, и дает определенный эффект, но мы ясно видим, что не все функции DirectX 12 показали. Эта игра будет работать в разрешении Full HD, которое подходит для всех видеокарт от Радеон Сапфир ГХ 460, но за разрешением wqhd будет приобрести модели RX на RX 470 и 480, последний из которых рекомендуется разработчиками. А включение DirectX 12 система визуализации почти ничего не изменилось в этом случае. На этот раз, мы обращаем внимание только на среднюю, но не менее важное, частоту кадров, хотя такой вариант в тесте. Давайте посмотрим, если вы можете найти решение вместе с более сложными условиями. С момента выхода скорость и стабильность ФПС в тестах улучшились и оценить достаточно цифры, что средняя частота кадров, которую вы можете сделать выводы об общей мягкость и комфорт в игре. Увы, но чтобы получить 60 фпс в тесте не удалось, и старшая Видеокарта, даже с DirectX 12, даже с dx11. д. Радеон ГХ 460, способными обеспечить плавную игру, даже при высоких настройках в Full HD качестве, не смогут обеспечить комфорт в разрешении wqhd, который уже на средних настройках, не говоря уже о большем. в DirectX 12 и DirectX 11 по решениям Сапфир бизнес

Содержание

Введение
Мы уже протестировали игру Деус экс: человечество разделено Видеокарта: Sapphire и сделали отдельный материал для их производительности при использовании DirectX 11. Она легко не в состоянии обеспечить приемлемую скорость воспроизведения 36-37 ФПС в среднем, в зависимости от версии графического API. В любом случае, все три решения обеспечивают играбельный ФПС в среднем 42-46, чего вполне достаточно для комфортной игры. Младшая модель текущего поколения видеокарт Radeon ГХ 460 так или иначе сумели дать нам приемлемую производительность на минимум 30 ФПС в среднем показывает 30 кадров в секунду в dx11 режиме и 32 ФПС при использовании более новых версий DirectX — рост, хотя и небольшой, но он есть. Наряду с ГХ 470 показывает более чем 40 ФПС в среднем, что вполне достаточно для плавной и приятной. Частота кадров снизилась уже до 20-21 ФПС, и простой настройки сокращения здесь не поможет — придется довольствоваться или более низкое разрешение, или апгрейд видеоподсистемы. Тот же «старый» Радеон Р9 390 сумел показать среднюю скорость частоты кадров на уровне новой модели видеокарты Radeon RХ 480, 470 и RX за ними совсем немного. Но на видеокартах с графическими процессорами от AMD актуальную версию игры через DX12-рендерер действительно дало заметный прирост производительности благодаря специальной оптимизации, такие как асинхронные часть вычислений, всегда была сила архитектуры gcn. Более мощная Видеокарта от сапфира опять показали близкие показатели, практически занимая наиболее комфортный уровень кадров в секунду до 60 в режиме DirectX 11, и с запасом, который блокирует бар в DirectX 12-версии игры. По результатам Радеон ГХ 460 в таком состоянии, даже не упоминается, даже если это мощная видеокарта с трудом справился с такими условиями. Скорее всего, разработчики Деус экс: человечество делится, так же как и другие программисты, просто еще не применена новая парадигма для разработки кода специально для DirectX 12, новые возможности для рационального использования ресурсов, более эффективного использования памяти и вычислительных мощностей графических процессоров и т. То есть, даже на видеокарту Radeon ГХ 460 показал минимальная допустимая скорость в требовательных игровых тестов на высоких настройках. Так младшая модель условия максимальные настройки качества в игре Деус экс: человечество делится не очевидно, что разница в скорости между высокими и Ультра слишком большой. Однако, конкретные выгоды от DirectX 12 В игре, только в фокус, скорость, мощность процессора, при низком разрешении и средних или высоких настройках, но не Макс. Разрешение 1920×1080 (полное-HD)

В первой статье мы знаем, что в игре Деус экс: человечество делится накладывает весьма жесткие требования к прочности ГПУ, что видно по скорости самого молодого из текущей топ-модели в линейке ГХ 460 при средних настройках графики и наиболее распространенным разрешением. Разница между DirectX 11 и 12 в такое сложное для режимов GPU почти нет, упор на процессор не наблюдается, поэтому новый API дает прирост только 10% в лучшем случае. Когда вы играть с высокими настройками качества и разрешением wqhd-разрешение младшей модели серии Radeon ГХ 460 по-прежнему не хватает производительности GPU. Младшая модель в серии Radeon ГХ 460 в форме разрешением wqhd может не справиться с задачей обеспечения комфорта для игры даже на средних настройках, потому что 23-24 fps в среднем явно не хватает для нормальной игры для большинства пользователей. Удивительно, что Radeon R9 390 имеется даже показали немного больший прирост при переходе с поддержкой dx11 на DX12, и это не случайно, что мы перепроверили несколько раз. Увы, но в плане высоких разрешениях и максимальных настройках графики, когда частота кадров ограничена возможностями видеокарты, выгоды от перемещения с поддержкой dx11 на DX12 лишь на несколько процентов. Тест производительности
Мы протестировали четыре видеокарты: Сапфир на основе графических процессоров Radeon от AMD, принадлежащих к различным ценовым диапазоном и два поколения графического процессора этой компании. При тестировании мы использовали два наиболее распространенных Разрешение экрана (1920×1080 и 2560×1440), и три предустановленных настройки — Средние, высокие и Ультра. Графический процессор этой видеокарты на R9 390-это раз достаточно, чтобы поддерживать частоту кадров, что больше, чем новый RX-480. Место тест показывает большинство эффектов и игровые технологии, которые вы видите в игре, и для нас, этот тест подходит. Давайте посмотрим, что изменится, когда вы установите максимальное качество профиля Ультра:

В случае установки настройки ультра, Видеокарта Radeon ГХ 460 смогла поставить только 20-21 ФПС в среднем, что явно ниже, что мы устанавливаем ограничения для комфорта при 30 кадрах в секунду. Более мощный Видеокарта: Радеон Р9 390, ГХ ГХ 470 и 480, на средних настройках в FullHD удалось показать идеально гладкой 60 кадров в секунду, и это как минимум. В нашем текущем исследовании, мы использовали недавно выпустила драйверы АМД Радеон последней на момент тестирования — Красный издание 16.9.2 исправлениепредназначено для такого нового игрового проекта, как горизонта Forza 3, который мы скоро тест на видеокарту Sapphire. Настройки ниже среднего уровня, который мы не рассматриваем в качестве слабых видеокарт может легко справиться хотя бы средних настройках в Full HD разрешении. Краткая информация об игре минимальные и рекомендуемые Системные требования, описание конфигурации, тестирования и тест-методы проектирования и изучения влияния индивидуальных предпочтений на общую производительность, и как вы можете видеть в данной статье, а сегодня мы говорим только о производительности четырех видеокарт Sapphire в разных режимах движка рендеринга в DirectX 12 и DirectX 11. Поддержка DirectX 12, В то время, было введение этой функции было отложено до следующей заплаты. Давайте сначала рассмотрим самые популярные разрешением Full HD профиля среднего качества. Для большей точности, Мы запустили тест три раза, среднем и округленное значение, так как в процессе измерения результаты могут быть некоторые изменения в зависимости от изменений в тестовой сцены (увы, это немного разные при каждом запуске). Мы уже писали про встроенный тест производительности игры, ее преимущества и недостатки. Традиционно для нашего сайта, мы проверяем максимальное качество визуализации (за исключением нивелирование метод сглаживания msaa очень требовательна, особенно в Деус экс: человечество разделено) как наиболее востребованных выбор настроек в среде разработчиков-Энтузиастов. Во-первых, мы хотели, чтобы ждать, версию игры с официальной поддержкой DX12, но она еще не вышла из стадии бета-тестирования, поэтому мы протестировали этот режим в его нынешнем виде, обновление данных об исполнении Сапфир Радеон Видеокарта DX12 версию игры Деус экс: человечество разделено. Но трио мощных графических процессоров справились с такими трудностями, хотя толку от DirectX 12 почти нет, и в их случаях все-таки новый графический API в этой игре, давая увеличение в основном когда скорость рендеринга ограничена процессора-емкость. Заключение
Мы уже писали, что в игре Деус экс: человечество разделено не очень требовательна к ЦП, но предъявляет жесткие требования к производительности графических процессоров. Все трое были довольно близко друг к другу, как в абсолютных цифрах и прибыли при переключении с DirectX 11 на DirectX 12. В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор Деус экс: человечество делится, и испытание Сапфир Радеон Видеокарта (режиме DirectX 11):
[содержание]

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.

Translate »